Patch du 26 mai — Caisses rares & buffs temporaires
Airdrops à 4 tiers de rareté (commune → légendaire), nouveaux buffs temporaires (dégâts / armure / printers / vitesse) et HUD unifié.
Patch du 26 mai — refonte des airdrops avec un système de raretés à 4 tiers, des buffs temporaires droppables, et un HUD unifié pour les tracker.
Ajouts
Caisses avec raretés — les airdrops ont désormais 4 tiers :
- Commune (60 %)
- Rare (25 %)
- Épique (10 %)
- Légendaire (5 %)
Chaque rareté a sa couleur (caisse + parachute coloré pendant la chute), son nombre de slots, son temps d'amorçage et sa durée de vie. Les caisses légendaires ont leur propre son d'alerte au spawn — ouvre les yeux quand tu l'entends
Buffs temporaires droppables — nouveaux loots dans les caisses qui te donnent un boost limité dans le temps :
- Dégâts (PvP offensif)
- Armure (réduction des dégâts subis)
- Printers (production accélérée)
- Vitesse (déplacement)
Cumul intelligent : un buff plus fort écrase un plus faible, mais ne raccourcit jamais le timer
HUD buffs unifié — la pill Boost XP empile maintenant tous tes buffs actifs avec leur multiplicateur, leur timer (mm:ss) et une couleur dédiée par type. Plus besoin de tracker dans ta tête, tout est visible d'un coup d'œil
Changements
- Récompenses caisses rééquilibrées — armes / argent / arlocoins distribués par tier (les armes lourdes type raygun / minigun / grapplehook restent en légendaire)
- Les boosts XP sont désormais cap à 1h max (au lieu de 2-3h avant) et passent en pool rare (poids 2-4) pour ne plus écraser les autres drops
Corrections
- Caisses légendaires invisibles — fix du grid UI qui était hardcodé à 6 cases max : les caisses légendaires (8 slots) avaient 2 slots invisibles non-claimables → la caisse restait fantôme jusqu'à expirer toute seule. La grille passe en 4×2 pour les caisses 7-8 slots, tous les loots sont accessibles
- Caisses qui ne disparaissent pas — fix du despawn auto après que tout le loot a été récupéré : la caisse part dans les 3 secondes même si quelqu'un a encore l'UI ouverte, et reste verrouillée même si le claimer se déconnecte
Merci d'être présent sur le serveur.
— L'équipe Arlonium